mechanika

Mechaniki w „Sprawie — Grze o Cenę Zwycięstwa”

Sprawa to system oparty na decyzjach, wartościach i konsekwencjach. Mechaniki są proste, ale znaczące — nie chodzi o to, czy uda Ci się coś zrobić, lecz ile jesteś gotów za to zapłacić. Poniżej znajdziesz omówienie najważniejszych zasad, które tworzą dramaturgię gry.


🎯 Cena Zwycięstwa

Sukces jest możliwy. Ale ma swoją cenę.

Po każdym teście gracz decyduje, czy chce zatrzymać sukces — i zapłacić moralny lub mechaniczny koszt — czy też zachować integralność, rezygnując z wygranej. To serce systemu i jego główny dramatyczny wybór.

Dowiedz się więcej: → Cena Zwycięstwa


🧭 Integralność Sprawy

Nie masz punktów życia. Masz Sprawę. Gdy ją stracisz — kończy się twoja walka.

Zamiast HP, postać posiada Integralność Sprawy — miernik siły swojej idei i determinacji. Utrata integralności to efekt kompromisów, porażek i zdrad własnych wartości. Gdy spadnie do zera — twoja Sprawa upada.

Dowiedz się więcej: → Integralność Sprawy


🕸️ Mapa Frakcji i Zależności

Wszyscy są z kimś powiązani. Ale nie wiesz, kto z kim naprawdę.

Świat gry jest zbudowany na sieci wpływów, lojalności i układów. Mapa frakcji zmienia się w czasie — w wyniku działań graczy, zmian sojuszy i ujawniania tajemnic. MG posiada jej ukrytą część. Gracze próbują ją odkrywać, wykorzystywać i wpływać na nią.

Dowiedz się więcej: → Mapa Frakcji i Zależności


🎲 Mechanika Testów

Nie rzucasz, by coś zacząć. Rzucasz, by coś rozstrzygnąć.

W Sprawie kości k6 rzuca się na koniec sceny, nie w jej trakcie. Wybierasz dwa zasoby (np. Atrybut i Ide­ał), każdy poziom daje 1 kość. Każda „6” to sukces. Każda „1” to potencjalna strata zasobu. Są też dodatkowe opcje, takie jak przysięga, przeciążenie lub pomysł z prepa, które dodają kości — ale zawsze mają cenę.

Dowiedz się więcej: → Mechanika Testów


🎭 Styl Rozgrywki

To gra oparta na spojrzeniach, nie na ciosach. Na decyzjach, nie na inicjatywie.

Rozgrywka przypomina serial polityczny: napięcie, tajemnice, dialogi, moralne wybory. Kości są tłem — najważniejsze jest to, co robisz, mówisz i przemilczysz. Inspiracje to House of Cards, The Wire, Breaking Bad, Sopranos.

Dowiedz się więcej: → Styl Rozgrywki


📌 Podsumowanie

Mechaniki w Sprawie tworzą spójną strukturę dramatyczną, która zachęca do:

  • podejmowania trudnych decyzji,
  • konsekwentnego odgrywania idei,
  • budowania historii przez relacje i wybory.

Każdy test, sojusz czy zdrada zostawi ślad — w Twojej Sprawie, Twojej mapie relacji i w Tobie jako graczu.

„To nie system, w którym liczysz obrażenia. To system, w którym liczysz decyzje, których nie da się cofnąć.”

Tagi: